GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Microsoft muestra su innovadora oferta de gamificación en el aula y de hacking STEM
ENTRADA COMPLEMENTARIA
Presentamos la noticia del pasado mes de marzo, por la que Microsoft ofrece a través de sesiones y talleres una nueva iniciativa para adquirir las competencias digitales necesarias. Este nuevo recurso llamado "gamificación" entra en las aulas, más concretamente en las etapas de infantil y primaria, para revolucionar el método de enseñanza, que se basa principalmente en el juego, y tiene como objetivo la diversión simultanea. En esta ocasión es Microsoft, con el uso de Minecraft, el que lanza la utilización de esta nueva técnica educativa, que además de aportar ventajas en el proceso educativo, ofrece conocimientos informáticos y tecnológicos.
Alejandro, David, Patricia y Marta.
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